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[IT] A平台高频还是低时序?阿斯加特瓦尔基里II代内存实测验证告诉你[42P]

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A平台高频还是低时序?阿斯加特瓦尔基里II代内存实测验证告诉你[42P]

一、前言
目前AMD ZEN5架构CPU的表现还是很强势的。尤其9800X3D和9950X3D上市后,大杀四方,顿时成为了一批高端玩家的新宠。不过这两颗U好则好矣,但好多玩家并不知道怎么样正确使用,甚至还有些玩家使用I平台的经验来优化它们,这就导致它们的潜力未能最大化的发挥出来。
譬如内存的搭配,I平台自然是内存频率越高越好,三哥以前也实测过,DDR5 8000相较DDR5 6000的性能优势十分巨大,在某些游戏项目中甚至超过了升级一档显卡的提升。
那么在A平台,同样的逻辑还适用吗?究竟是高频还是低时序更重要?
正好近期三哥就体验了一款很有特色的内存——阿斯加特 DDR5 6000 48GB(24GB×2) 女武神·瓦尔基里II代 RGB灯条,该内存拥有6000MHz的EXPO频率,同时时序低至C28,性能优势十分明显;同时该内存采用海力士M-DIE(3Gb)颗粒打造,超频潜力巨大,所以也非常适合我们将其超到8000MHz来验证其高频下的性能表现;内存还采用了2mm加厚散热片,能够有效降低温度,进一步提高内存工作时的稳定性,配合其白色外观和Amicc灯珠加持,可谓是里子面子都可兼得。下面,就让三哥通过对比实测来告诉你答案吧。



二、开箱介绍
内存采用开窗式外包装设计,能够非常直观的看到里面的产品情况。



打开磁吸式翻盖,就能看到里面的开窗式效果。



背面是内存的特色功能介绍。



内存采用了2mm白色加厚散热片设计,配合内部的高导热性能矽硅脂垫,大大增强了散热效果,保障了工作时的稳定性,同时内存采用极致简约的几何图案外观设计,质感和颜值非常高。



特写一张,这种几何线条设计看似简约,却充满了科技感,同时LOGO上方通电后支持ARGB灯效,氛围感拉满。



背面一览。



标签特写,该内存默认电压为1.4V,支持Intel XMP 3.0和AMD EXPO技术,EXPO频率为6000MHz,时序仅为CL 28-36-36-72,在同类产品中属于比较优秀的水平。



内存采用了可独立控制设计的Amicc灯珠,配合软件可实现1680万RGB颜色,玩法非常丰富。



内存做工扎实,10层PCB配合优化线路布局,保障了内存工作时的稳定性,也给玩家提供了不俗的超频潜力。



内存上机效果展示,和本人的白色主机气质还是蛮契合的。



整体效果一览。



盖好侧板,还是蛮好看的。



再试试RGB效果,整体效果一览。



内存的灯效也是很不错的,不过唯一美中不足的是品牌LOGO不是正向显示,强迫症患者期望厂家能够在后续的产品中有所调整。



这个角度也有灯效。



同步成纯白色也很不错。



三、验证测试
为了充分验证内存高频和低时序对整机性能的影响,特组建如下高端平台:



内存及测试平台主要硬件信息一览。
可以看出,内存的SPD共预设了4组频率,其中前2组为EXPO频率,后2组为XMP频率,具体为:
第1组为EXPO 6000MHz,时序为CL 28-36-36-72,电压为1.4V;
第2组为EXPO 6000MHz,时序为CL 30-38-38-80,电压为1.35V;
第3组为XMP 6400MHz,时序为CL 32-39-39-102,电压为1.35V;
第4组为XMP 6800MHz,时序为CL 32-42-42-112,电压为1.45V。



本次测试,我们低时序组采用的是EXPO 6000MHz(CL 28-36-36-72)档,高频率组直接采用超频的方式实现了8000MHz(CL 38-48-48-84)的高频。
两组参数对比如下。



下面开始测试,CPU-Z基准测试。



在该测试中,高频率相较低时序,单核和多核性能均有小幅度的落后。



7-ZIP压缩、解压缩基准测试。



在该测试中,高频率相较低时序,压缩性能和解压性能均有不同程度的领先,其中压缩性能领先幅度为7.44%,领先优势明显。



AIDA64内存基准测试。



在该测试中,高频率相较低时序,内存的读、写和复制性能均有大幅度的领先,同时延迟也明显降低。



V-Ray CPU渲染性能测试。



在该测试中,高频率相较低时序,渲染速度有小幅度的领先。



Blender CPU渲染基准测试。



在该测试的三个场景中,高频率相较低时序,均有不同程度的领先。



Corona 10渲染基准测试。



在该测试中,高频率相较低时序,渲染速度有小幅度的落后。



图形理论性能测试,3DMARK Fire Strike测试。



在该测试中,高频率相较低时序,总分、显卡分和物理分均有小幅度的领先。



3DMARK Time Spy测试。



在该测试中,高频率相较低时序,总分、显卡分和物理分均有不同程度的领先。



游戏测试,这里选取了《Dota 2》等6款较为热门的游戏参与了测试。
在《Dota 2》测试中,高频率相较低时序领先优势明显,其中在1920x1080分辨率下取得了13.03帧的领先,领先比率3.31%;在2560x1440分辨率下取得了19.23帧的领先,领先比率4.91%。



在《全面战争传奇:特洛伊》测试中,高频率相较低时序有较为明显的领先,其中在1920x1080分辨率下领先了11.90帧,领先比率4.05%;在2560x1440分辨率下领先了7.50帧,领先比率3.11%。



在《文明6》测试中,高频率相较低时序有小幅度的领先,其中在1920x1080分辨率下领先了3.77帧;在2560x1440分辨率下领先了4.44帧。



在《绝地求生:大逃杀》测试中,高频率相较低时序有小幅度的领先,其中在1920x1080分辨率下领先了5.90帧;在2560x1440分辨率下领先了1.25帧。



在《彩虹六号:围攻》测试中,高频率相较低时序有小幅度的领先,其中在1920x1080分辨率下领先了5帧;在2560x1440分辨率下领先了3帧。



在《孤岛惊魂6》测试中,高频率和低时序的表现基本持平,其中高频率在1920x1080分辨率下领先了1帧;在2560x1440分辨率下落后了1帧。



四、总结
通过此次实测验证来看,对于AMD ZEN5平台来说,高频内存和低时序内存在理论测试和生产力项目中互有胜负,但整体上高频内存的领先项目更多一些,领先优势也更大一些;在游戏测试中,高频内存在大多数游戏中都拥有领先优势,但领先的差距并没有I平台那么夸张。所以,本人的建议是,如果你是个动手能力较强的玩家,那么还是值得为这些性能提升去折腾、去超频,但如果你是个动手能力较弱的玩家,那么,直接无脑套EXPO就行了。
同时,在此次测试中,本人这对阿斯加特 DDR5 6000 48GB(24GB×2) 女武神·瓦尔基里II代 RGB灯条表现出色,给人留下了深刻的印象——该内存6000MHz的EXPO频率配合C28的低时序,完美契合AMD平台;内存采用了海力士M-DIE特挑颗粒,超频潜力巨大,在本次测试中可轻松超频到8000MHz,并通过了众多测试的稳定性考验;同时内存拥有非常简约的外观风格,颜值和设计感非常出众,加上Amicc灯珠的加成,灯效表现也非常出色。总之,这是一对兼顾了容量、性能及颜值的内存,非常适合组建各类高端平台。
以上就分享到这里了,希望对大家配机和选购内存有所帮助,谢谢欣赏!
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