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shejizhen 2025-4-29 16:48

微星RTX 5070 GAMING TRIO OC WHITE评测:散热好,安静白魔龙[61P]

[size=4]在RTX 40系时代,微星的白色系显卡都出自GAMING和VENTUS系列。到了RTX 50系,他们似乎也延续了这个策略,至少大伙可以看到微星目前的所有RTX 50系白色显卡皆拥有着GAMING TRIO WHITE这一后缀。而今天,我们将会评测其中的GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC WHITE。[/size]
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[size=4]规格列表[/size]
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[size=4]外观设计[/size]
[size=4]微星RTX 5070 12G GAMING TRIO OC WHITE是一张白得非常彻底的显卡。导风罩上虽高低起伏,但它们的颜色都是统一的色号,没有拼色,自然也没有撞色。微星在一些表面做了拉丝处理,加上这正面也不是一马平川,因此这张单色显卡看起来并不会让人感觉单调乏味。[/size]
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[size=4]而且这个导风罩还有一个我觉得很绝的设计,那就是中间段落的磨砂透明组件,显著地丰富了显卡的观感。而且这两个组件是盖在灯条上面的,也起到了扩散和柔化灯光的作用。附带一提,微星的这个设计也应用在了自家的微星MPG X870E/B850 EDGE TI WIFI刀锋 钛等主板上。如果想让整机风格更统一,不妨选择这些主板和RTX 5070 12G GAMING TRIO OC WHITE相搭配。[/size]
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[size=4]三把暴风7环形风扇是一样规格的,直径均为mm,之所以名字里带7,是因为扇叶的数量。可见每片扇叶末端都有阶梯状的凸起,微星表示这些“龙爪”纹理可以增强风压。[/size]
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[size=4]从侧面可以看到微星RTX 5070 12G GAMING TRIO OC WHITE还是挺薄的一张卡,仅有2.5槽厚——来到RTX 5070这个级别,显卡确实是可以做得更薄一些的,我们最近评测的几张RTX 5070大多都维持在2.5槽这个数值上。[/size]
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[size=4]微星和龙徽LOGO都印在透明组件的外侧,看起来就像是浮在显卡表面似的。配合侧边的三道灯带,确实挺有未来感。[/size]
[size=4]显卡PCB并不长,仅为全长的1/2。右侧就全部是散热鳍片了。微星RTX 50系显卡的供电接口都是正放,这张显卡也不例外。[/size]
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[size=4]往常稍显无趣的显卡尾部在RTX 5070 12G GAMING TRIO OC WHITE这里变得完全不一样。微星在这里安放了一个带灯条的龙盾LOGO,显然,这是一个面向海景房机箱的设计。在龙盾隔壁有三个固定螺丝孔,不过微星也随盒附赠了显卡支架,就是再下一张照片中那个圆柱形像电池的那个组件。[/size]
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[size=4]RTX 5070 12G GAMING TRIO OC WHITE的背面倒是出人意料的简约,而这种印象又跟微星没有给核心区域做镂空有很大关系,白色的金属背板几乎完全盖住了PCB,仅露出PCIe接口部分。这里多说一句,这似乎是微星新一代显卡设计的共性,从我们之前评测过的神龙、超龙乃至硬派师上都能看出这点,个人估计应该是出于防磕碰的考虑,毕竟核心区域背面的电容真的很多且很密。[/size]
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[size=4]但是只需把焦点往右移动几厘米,你还是能看见颇具装饰感的部分——我说的就是那个巨大的镭射龙徽。镂空区域还是蛮大的,很容易能看见它覆盖了第三把风扇的全部,和第二把风扇的一小部分,4根热管也清晰可见。[/size]
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[size=4]内部构造[/size]
[size=4]上面说完了4根热管,在这里我们终于能看看底座部分了:RTX 5070显卡的功耗也就250W,用铜底座便足够了。[/size]
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[size=4]把整个散热模块翻面的话,你就能看到微星特有的波浪形鳍片4.0设计,这是用于减少湍流的设计,因此面向的是有风扇的一面;另一面的鳍片设计则是顺序上以高低交替排列,整体是两边高、中间低,呈V字形,微星表示这种设计可显著减少气流阻力。[/size]
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[size=4]显卡的PCB是短,不过倒是跟着外壳一起越肩了,因此看起来便接近方形。核心部分的GB205-300核心和6颗三星K4VAF325ZC-SC28 GDDR7显存应该就不用过多介绍了,还是让我们直接看供电和其他IC吧。[/size]
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[size=4]RTX 5070 12G GAMING TRIO OC WHITE的供电相数是10   3,左边10相是核心,右边3相是显存,它们都排在一条线上,很好认。所用的MOSFET均是AOS的AOZ5311NQI-04(55A)(部件号BLN4)。核心PWM在背面,也是来自AOS的AOZ73004CQI(部件号ENC0),上方则是用于电源监控的uPI uS5650Q,老熟人了。显存PWM在正面,是另一颗AOZ73004CQI。[/size]
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[size=4]在显存供电区域右侧的ITE IT8232-56B是用于控制RGB灯光和风扇转速的,也算是微星显卡里面的常客。[/size]
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[size=4]微星还在PCB的背面增加了保险设计,可在特殊情况下保护显卡核心部件。图中下方印有蓝底白字12字样的元器件便是保险丝,在它右侧的标着R005的是分流电阻。[/size]
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[size=4]测试平台和方法[/size]
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[size=4]测试平台就是GeForce RTX 5060 Ti首发评测时的那套,我们直接拿来用了。附带一提,从RTX 5090 D开始我们用的平台就一直是锐龙7 9800X3D和X870E主板、DDR5-6000内存的组合,除了驱动版本号之外确实没什么变化。而从开头的规格表可以看到,RTX 5070 12G GAMING TRIO OC WHITE支持在MSI Center中启用极致模式,激活更高的频率,我们也会在下面对其进行测试。[/size]
[size=4]基准测试[/size]
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[size=4]RTX 5070 12G GAMING TRIO OC WHITE的极致模式频率为2625MHz,比预设的Boost模式2610MHz高了15MHz。这当然不是一个特别大的数字,但是只需要在MSI Center中拨动开关,毫不费力就能得到更高的频率,这总不是一件坏事。一般来说,这种提升可以比较好地在3DMark基准测试中展现出来,可见极致模式下的得分要比Boost模式要高上1%左右。[/size]
[size=4]游戏测试[/size]
[size=4]在这部分,我们还是用预设的Boost模式去测试。这是从开箱即用这个角度去考虑的。而且极致模式和Boost模式的15MHz差异很可能会在游戏里被抹平。这次游戏测试和其他RTX 5070显卡一样,分为2K和4K两个分辨率。不过有一点不同的是,4K分辨率里多了一个光线追踪测试,它用的图形设置和其他部分不同,并不是全部拉到最高。事实上,在首测时我已经说过4K原生分辨率下的最高级别光线追踪对RTX 5070压力实在太大了,15fps以下的平均fps确实没有什么讨论的意义。因此在这里我个人还是希望能通过调整图形设置来看看RTX 5070到底能达到什么水平。[/size]
[size=4]2K分辨率[/size]
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[size=4]作为新一代的主打2K的游戏显卡,TX 5070 12G GAMING TRIO OC WHITE在多款3A游戏中表现出色,比如说《战锤40K:暗潮》、《赛博朋克2077》这些游戏。而像《刺客信条:影》和《黑神话:悟空》这些近两年发售的的且配置要求较高的游戏,RTX 5070至少需要启用DLSS超分辨率才能达到流畅。[/size]
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[size=4]在被测的6款游戏里面,有4款均搭载了NVIDIA的技术。像《赛博朋克2077》、《黑神话:悟空》和《心灵杀手2》更是用了全景光线追踪,因此对显卡的压力还是蛮大的。除了《战锤40K:暗潮》可以在2K原生分辨率接近60fps外,其他游戏肯定还是离不开DLSS的,而且最好是超分辨率加帧生成全开。[/size]
[size=4]4K分辨率[/size]
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[size=4]4K分辨率是像素量是2K的2.25倍,因此就算不开启光线追踪,游戏的帧率都有较大幅度的下降。对于3A游戏来说,DLSS仍然是必需的,像《赛博朋克2077》这种可能只需要DLSS超分辨率,而《心灵杀手2》和《黑神话:悟空》还是连帧生成也一起开启比较好。[/size]
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[size=4]在4K光线追踪游戏这里,虽然我们适当地降低了部分游戏的图形设置,但是这种帧率仍在提示着我们开启DLSS的必要性。从《赛博朋克2077》和《心灵杀手2》的成绩来看,就算没有启用全景光线追踪(路径追踪),较低级别的光线追踪选项也因分辨率的升高而对RTX 5070造成了足够的压力。[/size]
[size=4]DLSS 4性能测试(4K分辨率)[/size]
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[size=4]DLSS 4这里的测试设置是继承4K光线追踪游戏测试部分的。因为备受大家喜爱的《黑神话:悟空》最近也添加了DLSS 4,所以我们也把它加了进来。哪怕4K分辨率加光线追踪对RTX 5070来说压力很大,但是在DLSS 4的支持下,被测的三款游戏最高能达到120fps以上的平均帧率,《心灵杀手2》的4倍帧生成更是接近180fps。而从操作延迟这个角度去考虑的话,个人是比较建议开3倍帧生成的,算是兼顾帧率和延迟的一个设置。[/size]
[size=4]AI性能测试[/size]
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[size=4]FLUX.1 DEV图像生成测试是最能体现Blackwell架构中第5代Tensor Core优势的,得益于新增的FP4支持,RTX 5070 12G GAMING TRIO OC WHITE的每图生成时间只有RTX 4070的1/4多一点,非常快。而在常规的Stable Diffusion 1.5测试中,RTX 5070 12G GAMING TRIO OC WHITE的平均生成时间也是要比上一代同级显卡快半秒——对于一张图来说,0.5秒不算什么,但随着生成图片数量的增多,RTX 5070显然会为你节省更多的时间。[/size]
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[size=4]在UL Procyon AI文字生成整个测试中,RTX 5070 12G GAMING TRIO OC WHITE的速度平均要比RTX 4070快15%。而在Mistral 7B、Llama 3.1 8B这些测试项目中,RTX 5070的优势是很明显的,提升幅度在20%以上。[/size]
[size=4]温度测试[/size]
[size=4]我们是在开放式平台上对RTX 5070 12G GAMING TRIO OC WHITE的温度进行测试的,测试时的室温为24.6摄氏度。待机温度是在进入系统10分钟后录得,满载时的温度则是通过3DMark中的Speed Way压力测试运行10分钟后录得,记录数据软件为GPU-Z。待机时,由于风扇停转,显卡的温度从30.7度缓慢上升至37.2度,而满载平均温度为61度。无论待机还是满载,GDDR7显存的温度总是很稳定。[/size]
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[size=4]功耗测试[/size]
[size=4]和以前一样,温度测试和功耗测试是同步进行的,只是数据收集的套件有所区别。根据PCAT套件的记录,RTX 5070 12G GAMING TRIO OC WHITE的平均待机功耗为15W,平均满载功耗达到了264W,同时,根据记录数据,该显卡的峰值功耗可达到287W。[/size]
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[size=4]这次新增了展示显卡μs级瞬时功率的环节。在这里我们会使用泰克MDO3054示波器与TCPA400 TCP404XL电流探头的配合测量显卡的外接供电输入来看显卡μs级的瞬时功率。RTX 5070 12G GAMING TRIO OC WHITE主要通过外接供电接口取电,输入电流峰值为34A(408W),平均电流为18A(216W),峰值功率约为平均功率的188%。根据ATX 3电源标准和显卡的平均功耗,电源应提供不低于350-300W的显卡供电能力。其余硬件供电按300W-400W计算,建议选用额定功率不低于650W的ATX 3电源,或参考PPLP功率计算器进行选购。[/size]
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[size=4]噪音测试[/size]
[size=4]在GPU-Z的Log to File中我们同时记录下了显卡转速情况。满载时,RTX 5070 12G GAMING TRIO OC WHITE的三把风扇转速在40%,约1520RPM。接着我们把显卡放进了环境噪音小于10dBA的消音实验室,把其风扇还原同样转速,然后在30cm的距离上测试其噪音水平,测得的数据是32.6dBA。[/size]
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[size=4]总结[/size]
[size=4]微星RTX 5070 12G GAMING TRIO OC WHITE的性能部分评价其实跟其他RTX 5070类似,毕竟GB205-300这颗核心所能提供的算力就是如此,它能助你在2K分辨率下达到帧率和画面的平衡,并且能挑战更高一级的4K分辨率。全新的DLSS 4令帧率倍增,是以超高fps体验3A大作的独门利器。[/size]
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[size=4]对于这张显卡,我更愿意把关注点集中在微星所能提供的设计上。比如这个纯白但富有质感的外观,恰到好处的灯光设计以及TRI FROZR 4散热系统带来的低噪音和高效散热。这些功能都体现了微星作为大厂的深厚内力和对细节的追求。如果你需要为你的白色系装机添上最重要的一笔,微星RTX 5070 12G GAMING TRIO OC WHITE是一张值得选择的显卡。[/size]
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